时隔13年,系列首个正宗续作《忍者龙剑传4》瞻望将于2025年10月21日发售。该作由Team Ninja忍者组与PlatinumGames白金责任室鸠合开垦。在给与Denfaminicogamer采访时,总监平山正和(忍者组)与中尾裕治(白金)说念及本作在系列中的定位。

据领略,开垦团队需要一个显豁的游戏蓝图,白金责任室曾提倡以2008年的《忍者龙剑传II》为基础打造本作。“在决定以哪款曩昔作品算作基础时,我提倡《忍者龙剑传4》的结构和游戏轮回应以《忍者龙剑传II》为中枢,”中尾解说。为此,他例如称将引入《忍者龙剑传II》中曾有的“招揽精华并充能终极妙技”这一玩法。“这项妙技将时隔多岁首次归来,但这绝非恰巧,也不是因开垦流程中碰到的本事问题被动加入,而是咱们有意以《忍者龙剑传II》为轴心进行蓄意。”

在游戏设定与氛围方面,《忍者龙剑传4》雷同深受《忍者龙剑传II》的启发。“游戏并非基于执行中的东京,而是秉承了《忍者龙剑传II》中‘天外之城东京’的‘精神’。”中尾暗意,团队还准备了各类化的场景,包括乡村和带有浓厚日本风情的区域,斗争场景不会一皆局限于都市之中。
算作系列资深粉丝,中尾还强调我方在开垦流程中着重完了了曩昔作品中最受玩家瞻仰且评价广泛的元素。
