
9 月 29 日,好意思国著名游戏公司艺电公司(Electronic Arts,下文简称 EA)清雅告示将以约 550 亿好意思元(约合东谈主民币 3915 亿元)的估值被一个由沙特众人投资基金(PIF)、私募公司 Silver Lake 及 Affinity Partners 构成的财团收购并独到化。
EA 瞻望,这起交往将于下一财年第一季度(2026 年 6 月 30 日前)完成,收购完成后,EA 将退市。公司同期示意,交往完成后,EA 总部及公司指令层保握不变,并不绝由安德鲁 · 威尔逊担任首席实行官。

EA 发布的新闻稿原文
对于 EA 被收购前的股权结构,笔据端正 2025 年头的数据,其股权主要漫步在机构投资者和公司里面东谈主士手中,口舌常典型的股权高度辩认的上市公司结构。也即是说,在被收购之前,EA 是一家完好意思由公开市集投资的激动握有的公司,股权辩认,莫得单一的控股激动——这种结构使得财团能够通过与宽阔机构激动达成左券,最终获胜收购 EA 的扫数流畅股并将其独到化。
在本次收购中,三方股权部分的投资总数约为 360 亿好意思元,其中 PIF 将保留现存的 9.9% 公司股份。此外,摩根大通银行快乐将独家全额提供 200 亿好意思元的债务融资,其中 180 亿好意思元瞻望在交割时到位。本次交往条目中包含 10 亿好意思元的毁约金,触发条件包括财团未能在 2026 年 9 月 28 日前完成交往等。
四肢曾与动视暴雪、育碧都名的游戏开拓商,EA 旗下领有旗下领有 Digital Illusions Creative Entertainment、BioWare、Motive Studios、Respawn Entertainment 等多个著名责任室,曾推出多款著名系列居品。这次交往无疑激发了业界回荡。

EA 旗下的"战地"系列
值得一提的是,这笔交往也十分周边 EA 旗下《战地风浪 6》的发售日历(10 月 10 日)。在刚刚终了的东京电玩展(TGS)期间,EA 还在《战地风浪 6》展台举办了一场多东谈主模式演出赛,还有包括新舆图、单东谈主接触模式试玩及开拓者现场直播在内的多项活动,激发不少玩家关爱。
不外,尽管旗下诸多居品有着赤诚粉丝、影响力仍旧巨大,但连年来 EA 的中枢业务增长较慢,同期经久需要靠近同业间的热烈竞争——寻求外部成本介入、谋求公司发展的调遣,加上无数资金报价的迷惑,约略是本次交往不错达成的原因。在本次交往信息公开后,安德鲁 · 威尔逊示意,这是对 EA 团队所创造价值的顽强招供,他对公司与新伙伴共同打造的畴昔感到充满信心。
Affinity Partners 首席实行官、现任好意思国总统特朗普半子的 Jared Kushner 也在新闻稿中示意:" EA 是一家超卓的企业,领有一流的解决团队和对畴昔的骁勇愿景。我钦佩他们创造标记性、握久游戏体验的才气,四肢一个从小游玩 EA 游戏,如今也和孩子们共同享受这些作品的东谈主,我对公司的畴昔远景感到无比激动。"
大型跨国公司
EA 总部位于好意思国加利福尼亚州红木城,建筑立场十分当代化。笔据官方网站信息,其办公室漫步在温哥华、奥兰多、布加勒斯特、马德里、首尔、维多利亚、奥斯汀、伯明翰、科隆、上海、海得拉巴等地。此前,财报数据娇傲,EA 公司 2025 财年的职工数为 1.45 万东谈主。这都体现出 EA 在全球游戏产业中的弘远领域,毫无疑问,EA 是一家"大型跨国公司"。
让咱们先来纪念一下 EA 的往时。
EA 建设于 1982 年 5 月,由苹果公司前营销总监特里普 · 霍金斯(Trip Hawkins)创办。在创办之初,Electronic Arts 的公司名寓意为"将软件视作艺术创作",主要四肢第三方刊行商为早期的个东谈主电脑市集开拓游戏和器具软件,所刊行的居品均来自外部孤苦开拓者。其时,霍金斯的愿景是将电子游戏开拓耕四肢一门艺术样式,何况更尊重开拓者的创作开脱。
1987 年,EA 推出了首款里面开拓的游戏《Skate or Die》,这是一款滑板游戏。尔后,EA 初始通过收购组建自有开拓责任室。1991 年,EA 以 1100 万好意思元收购了加拿大责任室 Distinctive Software 并改选为 EA Canada。
进入 21 世纪,通过里面孵化与对外并购,EA 打造出了弘远的责任室矩阵和游戏居品线。旗下清楚了宽阔著名责任室与系列作品,包括 Digital Illusions Creative Entertainment(DICE)责任室的"战地"系列、Criterion Games 责任室的"精品飞车"系列、Maxis 责任室的"模拟东谈主生"系列以及 Respawn Entertainment 的《Apex 豪杰》等等。在体育游戏方面,EA 通过 EA Sports 品牌刊行了风靡全球的" FIFA "系列(2023 年起改名为《EA Sports Football Club》,即" FC "系列)等。

EA 旗下的多款著名居品
不错说,从赛车竞速到扮装演出,从射击大战到模拟规划,EA 险些遮掩了游戏文娱的各个类型。这种多元化布局使其在业界领有难以撼动的影响力。
通过握续收购责任室并整联合源,上世纪 90 年代末到本世纪初,EA 仍是成为全球最大的第三方游戏刊行商之一。与硬件厂商布景的任天国、索尼不同,EA 莫得自有游戏机平台,而是专注于内容开拓和刊行,这让它更接近于好莱坞电影厂牌的生意模式——高度嗜好系列 IP 的握续产出和市集营销。
在里面架构上,EA 也冉冉形成了明确的居品线:EA Sports 专注体育竞技游戏,EA Games(后改名 EA Entertainment)整合动作、射击、扮装演出等文娱向游戏,并通过遍布全球的责任室齐集进行开拓。在巅峰时间,EA 每年推出的新作数目和遮掩领域之广,在业界首屈一指。这种罕见的企业性质使 EA 既不像主机厂商有硬件销量职守,又不像袖珍责任室那样专注单一类型创意,而所以多责任室、多系列并进的方式,构筑起游戏内容帝国。
在生意上取得巨大捷利的同期,EA 的企业形象也初始体现出大型跨国公司的典型特征:一方面领有高效的运营和顽强的市集大叫力,另一方面也因过度逐利而饱受争议。这种矛盾险些衔接了 EA 尔后的发展历程——在游戏玩家社群中,EA 是一个领有复杂名声的公司,它曾为业界孝敬宽阔经典游戏,但也屡次因生意策略激发玩家的动怒。

EA 的体育游戏和"年货"续作频繁被诟病为穷乏立异
转型与窘境
在最近 10 年里,EA 一直试图通过转型以重塑形象和符合行业变化。这种转型既包括居品策略的赈济,也包括里面组织架构和用东谈主策略的变革。但是,转型顺利却休戚各半:诚然握续赚取可不雅利润,但公司也靠近增长乏力、新作青黄不接的窘境,并最终走上了出售股权、退市独到化的谈路。
EA 天然尝试过推出新兴的游戏模式和平台。在"吃鸡"高潮兴起后,EA 旗下的 Respawn 团队在 2019 年飞速推出了免费大逃杀射击游戏《Apex 豪杰》,这款游戏在上线后成为爆款,成为 EA 少有的全新风景级 IP,也标记着 EA 在免费游戏和经久运营(Live Service)地点的一次关键冲破。此外,EA 还推出了" EA Access/EA Play "订阅服务、投资云游戏和串流技艺、布局手游市集等,试图符合游戏行业服务化、跨平台的潮水。
但是,转型并非一帆风顺:EA 几次尝试将中枢主机游戏移植或改编为手游,但服从欠安,"战地"手游形态径直取消,《Apex 豪杰》手游版上线不到一年便因盈利不足预期而关服。这也意味着其移动部门一直未能成为营收撑握。

《Apex 豪杰》手游停服信息
在里面解决和东谈主事方面,最近 10 年,EA 也资格了不小的激荡,尽管公司曾进行责任室、精简有盘算经过等一系列里面赈济,但依然未能禁止东谈主才的流失,其中包括 EA 全球责任室创意总监、前 DICE 责任室 CEO 派屈克 · 索德兰德(Patrick S ö derlund)的下野,和诸多负责" FIFA ""战地"系列的资深制作主谈主的跳槽,一些被收购责任室的首创东谈主亦在合约期满后离开,以至公司里面青黄不接。
居品磨蹭和东谈主才流失径直响应在 EA 连年来的事迹推崇上:除了体育游戏每年踏实发布外,EA 很少推出全新爆款作品。继《Apex 豪杰》上线后,EA 再无风景级新作问世。2022 财年起,EA 跳动 70% 的收入来自于握续运营的旧作品(主如若体育游戏的结尾团队模式和《Apex 豪杰》内购)而非新发售的游戏。
EA 自己也意志到窘境:首席财务官曾在投资者会议上示意,新游戏开拓成本激越且存在风险,公司更倾向于参预答复详情的现存系列。这种保守策略诚然隆重,却堕入了立异匮乏、增长乏力的恶性轮回。
内忧外祸之下,EA 寻求出售或归拢的外传连年赓续于耳。内容上,据 Byers 报谈,EA 早在 2022 年就曾主动寻求与包括苹果、迪士尼、亚马逊在内的科技、传媒巨头接头。其中与好意思国 NBC 环球集团的归拢谈判一度进展较深,但最终因订价等问题告吹——这也在一定进程上响应,EA 似乎是在寻找游戏行业之外的潜在买家,而不是微软、索尼这么的传统买家。
在本次公布的交往信息中,EA 以远高于市集预期的价钱交出了限度权。据悉,三方财团的纠合出价超越于 EA 股价溢价 25%(每股约 210 好意思元)。对于增速放缓的 EA 来说,这笔买卖为投资东谈主提供了一个体面的退出契机。
而从里面视角看,EA 解决层也有其考量:四肢上市公司,EA 每个季度都靠近华尔街对事迹的严格注视。独到化后,公司不错得回更大的策略生动性,而无谓为短期财报数据所困,在现在游戏产业竞争加重、开拓成本飙升的环境下,通过独到化得回浑厚资金支握,反而可能比独自苦撑更成心于公司长久发展。
与此同期,本次收购也成心于 EA 借助成本寻找新增长点:收购财团中的沙特众人投资基金(PIF)和 Silver Lake,能为 EA 带来成本除外的资源。而对于收购方而言,EA 四肢一家领有顶级 IP 和全球影响力的公司,其踏实的现款流和品牌价值也无疑是理念念的收购对象。

PIF 官网界面
四肢"愿景 2030 "的中枢落实者,PIF 资产成就策略趋于多元化,并在连年将游戏产业视为策略投资重心,并规划将沙特打形玉成球游戏产业中心。此前就有阐鲜昭示,PIF 的投资极大促进了沙特私营部门活跃度耕作、处事契机增多及外资引入,这能匡助 EA 拓展中东和亚洲等新兴市集。也有分析指出,沙特成本此举带有显豁的"彰显软实力"意图,即不吝溢价收购著名文化 IP,以耕作自己在全球文娱产业的谈话权。
启示与畴昔
从宏不雅层面来看,EA 被收购事件标记着游戏产业的成本逻辑正在被重构,往时主导游戏业并购的多是行业里面公司(如主机厂商、齐集巨头)或出于策略协同的科技企业。而如今,主权钞票基金、大型私募等金融成本也初始演出举足轻重的扮装。
对于游戏产业里面而言,这次 EA 出售也强化了连年来的整合潮水。自本世纪 20 年代以来,游戏行业出现新一轮并购热,跟着 EA 被收购,几家最大的"传统"第三方游戏刊行商(动视、EA、Bethesda 等)都陆续终了孤苦时位。游戏产业的头部正在进一步围聚。
与此同期,EA 的独到化也激发了公众对文化产业金熔化加重的担忧。在本次收购中,财团将动用约 200 亿好意思元的杠杆贷款,而高杠杆收购肤浅意味着新东家会着眼于削减成本、提高利润率,以保证能够偿还债务。这让东谈主联念念到好莱坞和体育行业的一些案例:私募股权入主后时时大幅裁人、"精简"开支,使得创意分娩受到影响。不错瞻望,独到化完成后,EA 很可能会资格阵痛式的赈济,举例东谈主员裁汰、形态砍缩和责任室归拢,这无疑会影响 EA 的创作生态和公司文化。
这件事也令行业不雅察者初始再行评估游戏产业畴昔的走向——咱们不错看到,游戏正在与更庸碌的文娱、体育产业加快会通。沙特推动这次交往,就有显豁将游戏与该国的体育、电竞策略协同起来的意图。连年来,电竞赛事、游戏 IP 影视化、跨界联动频繁出现,预示着游戏已不再是一座孤岛,而是融入详细文娱的生态圈。这意味着畴昔游戏公司的价值评判,不仅在于卖出些许游戏,还在于其 IP 能否养殖更多内容、吸引更庸碌受众。
从这个角度看,EA 丰富的体育和文娱 IP 恰是买家眼中的宝矿。而成本的进入可能加重这种跨界会通和对 IP 全地点开拓的追求——游戏扮装可能变成电影主角,游戏赛事可能成为体育盛事的一部分,反之也是。在成本推动下,游戏产业的界限将被拓宽,传统游戏公司的扮装定位也将转变。对于行业从业者来说,这是充满省略情味的调遣点:巨头林立的新期间,既有可能出身出前所未有的超等作品,也可能因同质化和过度生意化而失去原有的活力。
(本文创作过程中有 AI 参与,经由裁剪进行事实性核查及裁剪处理。题图、插图由 AI 创作开yun体育网,其素材场景并非真确相片。)
